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Hace tiempo que corren voces
sobre unos chicos rusos que están preparando un juego realmente
espectacular. Sorprendieron a todo el mundo en el ultimo E3 con un juego
que mezcla de rol y estrategia en tiempo real a una escala poco convencional.
Los chicos en cuestión trabajan en Elixir Studios y éste es su primer proyecto. En colaboración con Eidos Interactive están preparando Republic: The Revolution |
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Republic será un juego bastante innovador, ya que el objetivo del mismo será hacerse con el poder de la república Soviética de Novistrana. Para ello tendremos que empezar como el alcalde de un pequeño pueblo, y a partir de ahí tomar las decisiones oportunas para ir adquiriendo poderes e influencias y que la gente de soporte a nuestra facción. Para triunfar en Republic lo importante es crear un red social a tu alrededor, mediante la influencia política, militar, religiosa, criminal y financiera. Para llevar esto a cabo cuentas con una serie de especialistas encargados de hacer recados por todo el país en tu nombre, es decir, sobornar al jefe de policía, "silenciar" a ciertos personajes subversivos o hasta amañar el resultado de un partido de fútbol, todo es posible... Pero hemos de tener en cuenta que en Republic cada acción tiene su reacción, y que no podremos actuar sin antes pensar la consecuencia que pueden tener nuestros actos. Si por ejemplo intentamos asesinar al alcalde de una ciudad y nuestro asesino falla, a partir de entonces el alcalde será mucho más precavido, y contratará a una escolta personal para evitar más incidentes. |
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Para que no nos veamos sobrepasados por la magnitud del juego nada más empezar, éste se ha dividido en cuatro etapas. En la primera parte del juego tendremos que controlar los 16 pueblos de la parte este Novistrana (de unos 10000 habitantes), posteriormente podremos hacernos con e poder de las 4 ciudades medianas (50000 habitantes), y nuestro ultimo gran reto será controlar la capital (100000 habitantes) y con ella la presidencia.
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Para realizar un juego tan ambicioso como éste Elixir Studios ha desarrollado un motor gráfico llamado Totality, que puede generar un número indefinido de polígonos por pantalla. Se dice que dicho motor será el más potente cuando salga el juego a la venta ya que es capaz de generar toda la Republica en una sola pantalla, y desde ahí podemos hacer un zoom hasta cualquier punto del mapa con un nivel de detalle impresionante. Los creadores del juego han explicado que en
Republic la inteligencia artificial estará muy desarrollada, hemos
de tener en cuenta que en Novistrana tiene 2000 Km cuadrados repletos
de ciudadanos, cada uno con un aspecto y una personalidad propias, además
de una residencia, un hogar y un lugar de trabajo. Con todos estos datos en nuestras manos solo queda comentar el interfaz de juego. Por lo visto en las demostraciones que se hicieron en el E3 es bastante fácil interactuar con el juego a base de clicks sobre los objetos, y las personas, además, para que no nos perdamos entre la multitud de personajes que habrá en movimiento por todo el país, se han resaltado los que tienen más influencia en el juego, como lideres políticos o religiosos, para que nos sea más fácil dar con ellos Respecto a la IA y el interfaz del juego, cabe esperar que sean realmente buenos y que no estropeen la jugabilidad de Republic. Hemos de tener en cuenta que el creador del juego, Demis Hassabis, es el protegido de Peter Molineux, el creador de Black & White, un juego donde lo más destacable es precisamente la IA y la sencillez del interfaz de juego. En resumen, Republic es un juego que tiene todos los medios para triunfar, ahora solo hace falta que salga a la venta el verano del 2002 y que los jugadores decidan...
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